1. 출발역과 도착역, 목표부터 확인합니다
기본 시험은 여섯 문제입니다. 가장 적은 정거장으로 갈지, 가장 적게 갈아탈지, 지정된 역에 들를지를 문제마다 확인합니다. 같은 두 역이라도 목표에 따라 좋은 경로가 달라집니다.
아래는 출시 준비 버전을 직접 플레이한 화면입니다. 위의 큰 카드가 출발역과 도착역을 알려 주고, 지도 위 표식은 그 역의 위치를 짚어 줍니다.
화면 크게 보기 - 정거장 문제: 역 사이 이동 횟수를 줄입니다.
- 환승 문제: 이동 중 노선을 바꾼 횟수를 줄입니다.
- 경유 문제: 별 표시 역에 들른 뒤 짧게 도착합니다.
2. 이어진 다음 역을 고릅니다
출발역에서 연결된 역을 누르거나 역을 따라 끌어 경로를 그립니다. 작은 역을 누르기 어렵다면 아래 다음 역 버튼을 쓰면 됩니다. 연결되지 않은 역으로 바로 건너뛸 수는 없습니다.
길을 바꾸고 싶으면 이전 역을 눌러 그 지점까지 되돌리세요. 한 역 되돌리기 버튼으로도 고칠 수 있습니다. 목적지에 닿아도 도착!을 누르기 전까지는 자유롭게 수정할 수 있습니다.
화면 크게 보기 - 지도에서 직접 선택하거나 다음 역 버튼을 눌러도 같은 동작입니다.
- 출발역은 0정거장입니다. 다음 역으로 한 번 이동하면 1정거장이 됩니다.
- 풀이 시간과 되돌리기 횟수는 감점하지 않습니다.
3. 도착!을 누르고 결과를 확인합니다
목적지와 경유 조건을 충족했다면 도착!으로 경로를 제출합니다. 최적값을 맞혔는지, 정거장이나 환승을 얼마나 더 썼는지가 표시됩니다.
최적 경로 보기로 대표 풀이와 비교할 수 있습니다. 꼭 그 선을 그대로 따라갈 필요는 없습니다. 이번 문제의 목표 수치가 같으면 다른 길도 최적으로 인정합니다.
화면 크게 보기 - 다시 풀기: 같은 문항에서 다른 경로를 연습합니다. 최초 결과는 유지됩니다.
- 다음 문제: 현재 결과를 남기고 이어서 풉니다.
- 여섯 문제를 마치면 최적 경로를 찾은 문제 수로 등급을 받습니다.
시청에서 동대문까지 세어 보기
시청 → 종각 → 종로3가 → 종로5가 → 동대문은 1호선을 계속 타는 경로입니다. 화면에 적힌 역 이름은 다섯 개지만 역 사이를 이동하는 횟수는 네 번이므로 4정거장입니다. 출발역에 서 있는 상태는 0정거장으로 시작합니다.
종로3가는 환승역이지만 이 경로에서는 다른 노선으로 갈아타지 않습니다. 따라서 환승은 0회입니다. 환승역을 지나는 것과 환승하는 것은 서로 다릅니다. 이 경로는 현재 데이터에서 최소 정거장과 최소 환승 조건을 모두 만족합니다.
| 도달한 역 | 이동한 정거장 | 누적 환승 |
|---|---|---|
| 시청 | 0 | 0회 |
| 종각 | 1 | 0회 |
| 종로3가 | 2 | 0회 |
| 종로5가 | 3 | 0회 |
| 동대문 | 4 | 0회 |
세 가지 목표를 구별하세요
기본 시험은 여섯 문제이며 세 유형이 두 문제씩 들어 있습니다. 풀이 시간, 지도 확대 횟수, 제출 전 되돌리기 횟수로 감점하지 않습니다. 화면을 충분히 살펴보고 길을 고르는 데 집중하면 됩니다.
| 목표 | 최적 판정 기준 | 먼저 볼 것 |
|---|---|---|
| 정거장 줄이기 | 목적지까지 이동한 역 간 구간 수 | 덜 돌아가는 연결 |
| 환승 줄이기 | 이동 중 노선이 바뀐 횟수 | 같은 노선으로 이어 갈 수 있는 범위 |
| 한 곳 경유하기 | 지정 역을 방문한 경로 중 최소 정거장 | 경유역의 별 표시와 방문 여부 |
지도를 움직이는 행동은 경로 선택과 다릅니다
빈 지도 부분을 끌면 보는 위치가 이동합니다. 터치 화면에서는 두 손가락으로 확대·축소하고, 리모컨 버튼으로도 배율을 바꿀 수 있습니다. 역을 선택하는 동작과 지도를 옮기는 동작을 구분하면 긴 구간에서도 길을 이어가기 쉽습니다.
지도는 지리적 위치를 이해하기 위한 게임 화면입니다. 화면에서 선이 길어 보인다고 정거장이 더 많은 것은 아니며, 짧게 그려졌다고 실제 이동 시간이 짧다는 뜻도 아닙니다. 길이는 눈으로 비교하되 판정은 역의 연결과 문제에 적힌 기준으로 확인하세요.